Produção desportiva no telemóvel
Crie replays sem sair da emissão em direto
Capture uma jogada decisiva, prepare a repetição e regresse à câmara em direto na mesma interface. O clube obtém uma emissão mais envolvente e destaques reutilizáveis.
Criado para quem produz o jogo
- Marcadores em direto para cada desporto
- Cronómetro, períodos, sets e pausas
- Produção num smartphone, sem computador
- Saída para YouTube, Facebook, Twitch ou RTMP
- Controlo remoto do resultado e dos grafismos
- Repetição instantânea e captura de destaques
- Logótipos de patrocinadores e grafismos em ecrã inteiro
- Controlos prontos para mais de 30 desportos
Do início à transmissão em três passos
- 1
Escolha o desporto, as equipas e o marcador antes do jogo.
- 2
Filme enquanto atualiza o resultado, o tempo, os grafismos e os replays.
- 3
Envie o programa final para o canal ou destino RTMP do clube.
Perguntas frequentes
A Swish Live é uma plataforma para ver jogos?
Não. É uma ferramenta de produção para clubes e organizadores. A transmissão é criada na aplicação e enviada para YouTube, Facebook, Twitch ou outro destino RTMP.
Que equipamento é necessário?
Para começar bastam um smartphone compatível, uma ligação estável e um tripé. Um segundo dispositivo pode controlar o resultado remotamente.
Que desportos têm marcador?
A Swish Live inclui marcadores para mais de 30 desportos, como basquetebol, futebol, râguebi, andebol, voleibol, ténis e hóquei.