Producción deportiva desde el móvil
Muestra patrocinadores y reparte la producción
Da visibilidad a los colaboradores con logos y gráficos a pantalla completa. Otra persona puede controlar el resultado y los overlays a distancia mientras el cámara sigue la acción.
Creado para quien produce el partido
- Marcadores en directo para cada deporte
- Cronómetro, periodos, sets y pausas
- Producción desde un móvil, sin ordenador
- Salida a YouTube, Facebook, Twitch o RTMP
- Control remoto del marcador y los gráficos
- Repetición instantánea y captura de highlights
- Logos de patrocinadores y gráficos a pantalla completa
- Controles preparados para más de 30 deportes
Del inicio a la emisión en tres pasos
- 1
Elige el deporte, los equipos y el marcador antes del partido.
- 2
Graba mientras actualizas el resultado, el tiempo, los gráficos y las repeticiones.
- 3
Envía el programa terminado al canal o destino RTMP que controla tu club.
Preguntas frecuentes
¿Swish Live es una plataforma para ver partidos?
No. Es una herramienta de producción para clubes y organizadores. Creas la emisión en la aplicación y la envías a YouTube, Facebook, Twitch u otro destino RTMP.
¿Qué equipo necesito?
Para empezar bastan un móvil compatible, una conexión estable y un trípode. Un segundo dispositivo puede controlar el resultado a distancia.
¿Qué deportes tienen marcador?
Swish Live incluye marcadores para más de 30 deportes, como baloncesto, fútbol, rugby, balonmano, voleibol, tenis y hockey.